Otišao si i istabao nekog usranog igrača na kraju utakmice koju ste već dobili..
Jdeš a zbiješ jako psi nějaké posraného hráče ke konci zápasu, které jste už vyhráli.
Pa, za jednog međunarodnog moćnog igrača poput tebe, želio sam da uradim nešto specijalno.
Pro muže s mezinárodní mocí, jakou máte vy, jsem chtěl udělat něco speciálního.
Još jedan "aha!" momenat je došao 2010. iz projekta sa univerziteta Vejn Stejt koji je pretražio bejzbol kartice od pre 1950. godine glavnih igrača prve lige.
Další okamžik pochopení nastal díky výzkumu Univerzity státu Wayne z roku 2010, která se zaměřila na baseballové kartičky hráčů první ligy z před roku 1950.
Ako se sećate Hladnog rata, to je bila jako teška igra, ali stabilna, koju je igralo samo dva igrača, koja su dozvoljavala neku koordinaciju između dve super moći.
Pokud si pamatujete Studenou válku, šlo o velmi těžkou, ale zároveň stabilní hru, kterou hráli pouze dva hráči, což umožňovalo jakousi koordinaci mezi těmito dvěma velmocemi.
Ako igrate protiv jako dobrog igrača, takav protivnik može poslati lopticu u tu zelenu zonu što je prethodna distribucija, čime vama otežava da vratite lopticu.
Máte-li opravdu schopného protihráče, může míčky rozmísťovat po té zelené ploše, která představuje předchozí distribuci a kde je pro vás těžší je vrátit.
I evo prvog i drugog igrača kako sede jedan naspram drugog.
Tady je hráč jedna a hráč dvě - sedí proti sobě.
Koristimo taj motor da primenimo silu na prste prvog igrača tokom tri sekunde i onda prestaje.
Pomocí toho motorku vyvíjíme tlak na hráčovy prsty - tři vteřiny a dost.
Potom sam dao novi signal rukom, koji je bio znak za sledećeg igrača kod Forever 21, i onda je on počeo da igra.
Pak jsem dal další pokyn, aby začalo sólo v obchodě Forever 21, herec tedy začal tancovat.
Darvinovi zakoni se ne menjaju, ali sada postoji nova vrsta igrača na terenu i stvari počinju da izgledaju veoma drugačije.
Darwinovy zákony se nemění, ale na hřišti se objevil nový druh hráče a věci začínají vypadat úplně jinak.
Dakle, imate periferiju i centar koji sadrže oko 75 procenata svih igrača i u centru se nalazi ovo malo ali dominantno jezgro koje je napravljeno od snažno povezanih kompanija.
Takže máte periferii a centrum, které obsahuje asi 75 procent všech hráčů, a v tomto centru je malé, ale dominantní jádro, které je tvořeno velmi silně propojenými hráči.
Sada zapamtite, započeli smo sa 600.000 čvorova, tako da ovih 737 najvećih igrača čini malo više od 0, 1 procenta.
Vzpomeňte si, že jsme začínali s 600 000 uzly, takže těchto 737 největších hráčů tvoří dohromady o něco více než 0, 1 %.
Ima 146 najboljih igrača u središtu i oni zajedno imaju mogućnost da zajednički upravljaju sa 40 procenata TNC-ove vrednosti.
V jádru je 146 největších hráčů a ti mají dohromady potenciál k ovládnutí 40 % tržní hodnoty TNCs.
Visok stepen međusobne povezanosti najboljih igrača u jezgru može predstavljati značajan sistemski rizik za globalnu ekonomiju
Vysoká úroveň propojení mezi hlavními hráči v jádru může znamenat značné systémové nebezpečí pro světovou ekonomiku
Vlade koje najviše napreduju su one koje su našle načina da podrže zajedničku vrednost u firmama, koje neće gledati vlade samo kao igrača koji pomera sve figure.
Vlády, které dělají největší pokrok jsou takové, které našly způsob, jak umožnit existenci sdílené hodnoty v soukromém sektoru raději, než aby viděly vládu jako jediného hráče, který kontroluje hru.
da se nešto dešava. Jedna osoba očito ima dosta više novca od druge osobe, a ipak kako je igra trajala, videli smo primetne i dramatične razlike koje su počele da se pojavljuju između dva igrača.
Jedna osoba měla očividně více peněz než ta druhá, a přesto, jak se hra vyvíjela, jsme mezi oběma hráči viděli znatelné rozdíly a začaly se objevovat i dosti dramatické rozdíly.
Kod bogatih igrača bilo je verovatnije da se vide znaci dominacije, neverbalni znaci, pokazivanje moći i slavljenje.
Mezi bohatými hráči jsme mnohem častěji mohli vidět znaky dominance a neverbální projevy ukazující sílu a oslavy úspěchu.
Ovo nam je omogućilo da gledamo ponašanje igrača u vezi s konzumiranjem.
To nám dovolilo sledovat konzumní chování zúčastněných.
A to nije jedina specifičnost građe NBA igrača.
A to není to jediné, v čem jsou hráči NBA unikátní.
Ali kod prosečnog NBA igrača nije tako.
Ale ne u průměrného hráče NBA.
Kad bi Leonardo hteo da nacrta vitruvijanskog NBA igrača, morao bi da koristi pravougaonik i elipsu umesto kvadrata i kruga.
Kdyby Leonardo nakreslil vitruviánského hráče NBA, potřeboval by obdélník a elipsu, ne kruh a čtverec.
"Jeopardy" je veoma raširena prirodna jezička igra, i Votson je postigao veći skor nego najbolja dva igrača zajedno.
Soutěž „Riskuj" je hra založená na jazyku a počítač Watson v ní dosáhl lepšího výsledku než dva nejlepší hráči dohromady.
Mnogi nisu obraćali pažnju na to proučavanje do pre nekoliko godina, kada su, naročito u ovoj zemlji, ljudi počeli da se interesuju šta se dešava sa mozgovima igrača američkog fudbala koji stalno udaraju glave.
Ještě před několika lety mnoho lidí tomuto výzkumu nevěnovalo pozornost, zejména u nás v Americe, než se lidé začali zajímat o to, co se děje s mozky hráčů amerického fotbalu, kteří si opakovaně hlavy narážejí.
U golfu, gde nastup ne zavisi od suparnika, samo je 4% najboljih igrača levoruko, kao primer šireg fenomena podele alata.
V golfu, kde výkon nezávisí na protihráči, jsou pouze 4 % z nejlepších golfistů leváci. To je příklad podstatného fenoménu dělení se o nástroje.
Pošto su morale da se nose sa tim da su u slabijem položaju u više aspekata svojih života, žene su često veštije u tome da se krišom izbore za promenu protiv velikih, moćnih igrača.
Protože musely ze své slabší pozice navigovat různé aspekty svých životů, ženy jsou často zdatnější v nenápadném tlaku pro změnu proti velkým, mocným aktérům.
"Sprts Ilustrejted" tvrdi da preko 60 procenata NBA i NFL igrača bankrotira.
Sport Illustrated napsal, že přes 60 % hráčů NBA a NFL je na mizině.
Ekonomisti pričaju o teoriji igara - kako svaka igra sa dva igrača predstavlja Nešov ekvilibrijum.
Ekonomové mluví o teorii her - každá hra dvou osob má Nashovu rovnováhu.
Za igrača je izuzetno važna samostalna imaginativna igra.
Velmi důležitou součástí hráče je samostatná, nápaditá hra.
Ako ste kompanija za igre i imate milion igrača u svojoj igri, potreban vam je samo 1 procenat njih da rade razvoj, daju ideje i imaćete razvojnu radnu silu od 10.000 ljudi.
Pokud jste herní firma a máte milion hráčů ve vaší hře, potřebujete jenom jedno procento z nich, aby byli vašimi spolu vývojáři, dávali nápady, a tím máte vývojovou sílu deseti tisíc lidí.
OK. Dobro. Znači ima igrača među nama.
Výborně. Takže je tu mezi námi několik hráčů.
A u narednoj deceniji imaćemo još milijardu igrača koji su neobično dobri u tome, šta god da je to.
A v příští dekádě přibude další miliarda hráčů, kteří jsou mimořádně dobří - v čemkoliv, co to je.
Očekuju još milijardu igrača u narednoj deceniji.
V příští dekádě se předpokládá miliarda nových hráčů.
To će nas dovesti do 1, 5 milijarde igrača.
Celkový počet hráčů tak stoupne na 1, 5 miliardy.
Većina naših igrača je zadržala navike koje su stekli u ovoj igri.
Většina našich hráčů si uchovala návyky, které se v této hře naučila,
To je iz igre "World of Warcraft" koja ima više od 10 miliona igrača u svetu, među kojima smo i moja žena i ja.
Je úžasný. Je ze hry World of Warcraft, která má celosvětově více než 10 milionů hráčů, jedním z nich jsem já nebo moje žena.
0.6485321521759s
Preuzmite našu aplikaciju sa rečnim igrama besplatno!
Povežite slova, otkrijte reči i izazovite svoj um na svakom novom nivou. Spremni za avanturu?