Až někoho z nich příště budete zabíjet, řekněte mu, ať nejdřív zadá kód.
Sledeæi put kad ubiješ nekog od njih, nek prvo ukuca šifru.
Až to tam zadá, počítač je přeloží.
Nakon što je primi, raèunalo æe je prevesti.
Anubisovi trubci museli čekat až SG-3 zadá adresu a pak je v poslední chvíli překvapili.
Anubisovi dronovi su valjda èekali da SG-3 nazovu Kapiju i onda ih preplavili.
První co udělá, protože už to pípá je, že zadá kód, zmáčkne tlačítko a ono to přestane.
Pre svega, pošto je vec pištalo, uneo je kod, stisnuo dugme i prestalo je.
A z toho, co jsme zatím rozluštili, má bomba vybuchnout ve chvíli, kdy Atlantis zadá adresu Země.
Iz onoga što smo do sada uspeli da dešifrujemo, bomba æe da eksplodira kad Atlantida sledeæi put nazove Zemlju,
Raději zadám adresu, než ji někdo zadá sem.
Nazovimo pre nego neko nazove nas.
Pokaždé když uživatel zadá heslo, zanechá šmouhu na každém použitém tlačítku.
Svaki put kada korisnik mobitela unese lozinku, ostave mrlju na svakom pritiskanju tipke.
A teď, kdo ti řekl, že dostanu hlášení vždy, když někdo zadá do vyhledávání mé jméno?
Ко ти је рекао да добијем обавештења кад год неко тражи моје име на нету?
Jo, než tě Nori zadá do systému.
Da, pre nego što te Nori ubaci u sistem.
Že prej až mu příště zadá jeho pán práci, tak jí neposere.
Kaže da æe ga gospodar sledeæi put poslati na zadatak koji neæe zasrati.
Co když Rachel zadá špatný příkaz?
Шта ако Рејчел изда погрешну команду?
Jak má člověk začít, prostě zadá "neznámé podkroví"?
Како уопште то радиш? Куцајући "скривени таван"?
Zadá počítači příkazy a dostane z něho informace.
Razgovaraæe sa kompjuterom i dobijati povratne informacije.
Pak zadá nějaký příklad, třeba 4 krát 4, a za každý tým pak jeden žák soutěží. Vypočítá si, že 4 krát 4 je 16, hledá pneumatiku s číslem 16 a sedne si na ni.
Онда постави математички проблем - рецимо четири пута четири - и онда се по један ученик из сваког тима такмичи да узрачуна да је 4Х4 16 и нађе гуму са тим бројем и седне на њу.
Vycházejíce ze studie o lechtání jsme přišli s hypotézou, že když jedno dítě uhodí druhé, zadá pohybový příkaz.
Postavili smo hipotezu, na osnovu ovog istraživanja golicljivosti, da kad jedno dete udari drugo, ono generiše komandu za pokret.
Tyto algoritmy dělaly přesně to, k čemu byly vytvořené, tedy aby informace, které uživatel zadá, v mém případě životopis, srovnávaly s informacemi, které zadají ostatní.
Ovi algoritmi su radili upravo ono za šta su bili stvoreni, a to je da preuzimaju informacije o korisnicima, u mom slučaju, moju biografiju i da ih povežu sa informacijama drugih korisnika.
6.166023015976s
Preuzmite našu aplikaciju sa rečnim igrama besplatno!
Povežite slova, otkrijte reči i izazovite svoj um na svakom novom nivou. Spremni za avanturu?